企业电子竞技赛活动方案(企业电子竞技赛活动方案策划)

集团游戏

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【公司名称】2024年度“年度“竞享激情,凝心聚力”电子竞技大赛活动方案

一、 活动背景与目的

1. 活动背景:

* 电子竞技已成为当代年轻人,特别是企业青年员工业余生活的重要组成部分。

* 为丰富员工业余文化生活,缓解工作压力,营造积极向上、勇于拼搏的企业氛围。

* 增进不同部门、不同层级员工之间的交流与协作,打破沟通壁垒。

2. 活动目的:

* 文化建设: 打造富有活力与现代感的公司文化,提升员工的归属感与企业认同感。

* 团队熔炼: 通过团队竞技,培养员工的团队合作精神、战略思维和抗压能力。

* 员工关怀: 关注并支持员工的多元化兴趣爱好,体现公司人性化的管理理念。

* 品牌内宣: 通过内部赛事,增强企业内部凝聚力,并通过员工社交媒体分享,间接展示公司年轻化形象。

二、 活动主题

主标题: 竞享激情,凝心聚力

副标题: 指尖上的较量,团队间的共鸣

三、 活动基本信息

* 活动时间: 2024年 X月 X日

  • X月 X日 (建议利用周末或工作日下班后时间)
  • * 活动地点:

    * 线上预选赛: 员工各自在线完成。

    * 线下总决赛/观赛区: 公司大型会议室、多功能厅或租用外部场地(如电竞赛事馆)。

    * 参与对象: 公司全体员工(含分公司、办事处)

    * 比赛项目(建议选择1-2款):

    * 首选(团队型): 《王者荣耀》(手游)或 《英雄联盟》(端游/云顶之弈模式)。理由:普及度高,团队要求强,观赏,观赏性佳。

    * 备选(休闲/个人型): 《FC足球世界》、《NBA2K Online》等体育类游戏,或设立独立的个人solo赛。

    四、 组织架构

    * 主办单位: 公司人力资源部 / 行政部 / 工会

    * 协办单位: 公司内部各类俱乐部/兴趣小组(如有)

    * 承办小组: 成立“电竞嘉年华”项目组

    * 总负责人负责人: 1名,负责整体统筹。

    * 赛事组: 负责规则制定、赛程安排、裁判工作、技术支援。

    * 宣传组: 负责前期预热、中期报道、后期、后期成果展示(海报、推文、摄影摄像)。

    * 后勤组: 负责场地、物资、奖品采购、现场布置与调度。

    五、 活动内容与流程

    **第一阶段:预热与报名 (X月X日

  • X月X日)**
  • 1. 内部宣传: 通过公司OA系统、微信群、公告栏发布精美海报和推文,介绍赛事详情,点燃员工热情。

    2. 参赛报名:

    * 形式: 以部门或个人为单位自由组队,每队5人(主力)+ 1-2名替补名替补。

    * 渠道: 使用在线表单(如问卷星、腾讯文档)收集战队名称、成员姓名、工号、所属部门及游戏ID。

    3. 规则公示: 公布详细的比赛规则、赛制和对战表。

    **第二阶段:赛事进行阶段 (X月X日

  • X月X日)**
  • 1. 开幕式(线下总决赛当日): 领导致辞、队伍亮相、抽签仪式签仪式。

    2. 赛制安排:

    企业电子竞技赛活动方案(企业电子竞技赛活动方案策划)

    * 预选赛(线上): 采用BO1(一局定胜负)或 BO3(三局两胜)单败/双败淘汰制,根据报名队伍数量调整。通过屏幕共享或指定人员观战确保公平。

    * 半决赛/总决赛(线下): 采用BO3或BO5赛制,在公司活动现场进行,配有专业解说,并邀请员工观众到场观赛。

    第三阶段:颁奖与闭幕 (线下总决赛当日)

    1. 季军赛 & 总决赛: 决出最终名次。

    2. 互动环节:

    * 趣味solo赛: 在正赛间隙,组织现场观众或个人选手进行1v1对决。

    * 有奖问答/抽奖: 针对观赛员工,提问一些关于公司文化、电竞知识的问题,送出小礼品。

    3. 颁奖典礼: 邀请公司高层领导为冠、亚、季军及MVP选手颁奖。

    4. 合影留念 & 活动结束。

    六、 奖项设置

    为激励参与,奖励应兼具荣誉性与实用性:

    * 团队冠军奖: 冠军奖杯 + 高价值奖品(如:最新款游戏手机/PS5主机/人均1000元购物卡)+ “公司最强王者”荣誉称号证书。

    * 团队亚军奖: 亚军奖牌 + 精品奖品(如:机械键盘/蓝牙耳机/人均500元购物卡)。

    * 团队季军奖: 季军奖牌 + 实用奖品(如:游戏鼠标/运动手环/人均300元购物卡)。

    * 个人荣誉奖:

    * 全场MVP: 专属MVP奖杯 + 单独奖品。

    * 最佳黑马奖(鼓励新人队伍): 奖品。

    * 参与奖: 所有成功报名的参赛队员均可获得定制纪念品一份(如:带有公司和赛事LOGO的键帽、手机支架等)。

    七、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 估算金额/说明 | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 奖品费用 | 冠亚季军奖品、参与奖、抽奖礼品 | ¥XXXXX | 预算大头,可按实际调整 |

    | 场地与设备 | 外租场地费(如需)、大屏租赁、音响灯光 | ¥XXXXX | 若使用公司会议室可省部分 |

    | 物料制作 | 背景板、横幅、奖杯奖牌、纪念品、海报打印 | ¥XXXX | |

    | 宣传成本 | 直播推流服务(可选)、摄影师劳务费 | ¥XXXX | |

    | 餐饮杂费 | 活动现场饮品、零食 | ¥XXX | |

    | 备用金 | 应对突发状况 | ¥XXX | |

    | 总计 | | 约 ¥XXXXX | |

    八、 宣传计划

    * 前期(造势): 悬念海报、倒计时海报、往届精彩回顾(如有)。

    * 中期(跟进): 每日赛果速递、精彩操作集锦GIF/短视频、人气战队投票。

    * 后期(升华): 总决赛战报推送、冠军战队专访、活动精彩照片/视频合集、感谢信。

    九、 风险预估与应对

    * 网络与技术问题: 提前测试网络环境;规定如遇双方均认可的掉线情况可重赛;配备IT技术支持。

    * 公平性质疑: 明确禁止使用外挂、代打等行为,一经发现取消资格并进行通报。

    * 时间冲突: 赛程安排充分考虑员工加班等情况,预留足够的缓冲时间。

    * 参与度不足: 加强部门负责人层面的动员,设置诱人的参与奖。

    * 负面言论: 引导良性竞争,强调“友谊第一,比赛第二”,杜绝人身攻击。

    十、 预期效果评估

    1. 参与度: 报名队伍数量、活动现场参与人数。

    2. 满意度: 通过赛后问卷调查收集员工反馈。

    3. 影响力: 内部通讯稿阅读量、员工朋友圈/社群自发传播量。

    4. 文化成效: 观察后续工作中跨部门沟通是否有所改善,员工对企业文化的认同感是否提升。

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    附录:(可附上)

    * 《参赛报名表》

    * 《详细比赛规则》

    * 《赛事日程安排表》

    希望这份详细的方案能帮助您成功举办一场精彩纷呈的企业电子竞技盛宴!

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